
油管博主「每日《丝之歌》新闻」在9月4日宣布光荣下岗,并表示:“我终于可以玩《丝之歌》了!!!”
如果他选择在第一时间冲进应用商店下载《丝之歌》的话,等待他的热闹接二连三。
北京时间2025年9月4日晚10点,Team Cherry开发的《空洞骑士:丝之歌》正式解锁。游戏发售瞬间,全球玩家的热情瞬间涌向各大游戏平台,导致Steam、Xbox、任天堂eShop相继宕机。
据全球知名网络服务故障监测平台Downdetector数据显示,Steam中断报告瞬间超过10000,而Xbox、任天堂eShop等平台也有超过600例故障报告,索尼PSN商店相对平稳,但也有错误报告抬升的现象。
展开剩余87%全球主流游戏平台,因为一款独立游戏,几乎全线瘫痪。
饥饿营销?玩家真饿!作为并不沉迷《空洞骑士》的玩家来说,《丝之歌》给人的印象就是一直在吊玩家的胃口。从2019年发布PV至今,《丝之歌》的消息虽然不多,但却每隔一段时间就给玩家一点期待。
当然,对《丝之歌》的高期待,本质上还是2019年那个还有E3游戏展的时代里,这部作品直接来了一部16分钟的实机演示,并开放了试玩活动,当时的玩家直接玩到了2个章节。
再然后,制作组在2019年的圣诞前夕请了个假,说他们要“休息几天”。
这一休息,就直接休到了2022年6月。微软Xbox发布会上,《丝之歌》发布了全新的预告片,Xbox当时信誓旦旦地向提问者保证,《丝之歌》未来12个月内发售“正如Xbox所言”。
2023年5月,《丝之歌》市场负责人出来说:“我们原定2023年上半年发售,但开发工作仍在继续。”暗示了《丝之歌》不仅鸽了玩家,也鸽了微软,鸽出一个遥遥无期。
和所有爱鸽的游戏一样,各种“《丝之歌》不存在”的传言逐渐被玩家放大,玩家也希望《丝之歌》开发组能不断出来辟谣,或者给玩家们直接掏出真东西。而《丝之歌》开发组在2024年也确实做了辟谣,但也仅仅做了辟谣。
然后就到了今年的8月19日,《丝之歌》开发组Team Cherry宣布,这款游戏将于9月4日登陆各大游戏平台。
没有预售,没有预下载,全球同步解锁,换来的就是几乎所有商店的崩溃与炸服。
作为Steam平台愿望单最高的游戏,没有人怀疑《丝之歌》的影响力。即便玩家会对于此前的饥饿营销、漫长等待有着几分怨气,但在76元国区定价,19.99美元区定价面前,之前的不满都可以瞬间抹平了,这个价格太良心了。
首批玩家评价《丝之歌》上线后,先是第一批因为卡商店玩不了而笑称要打差评的玩家,紧接着是因为定价太便宜炫耀要打好评的玩家,而第一批上手的玩家也已经开始了相对主观和直接的评价。
在小黑盒上,有玩家对《丝之歌》增加了椅子(存档复活点)的设计表示认可,认为这是相对于《空洞骑士》的巨大进步。Steam的评价上,玩家对本部作品更多的战斗机制和引导也表达了肯定。目前来看整体是好评更多的。
但在中文化方面,玩家普遍对《丝之歌》初版的汉化不太满意,有玩家觉得其中硬凹文言文的翻译有些过于“文青”了,二游甚至因此风评被害,因为有玩家觉得“是不是《丝之歌》翻译玩二游玩多了才会翻译成这个样子”。
而关于不开预售、预下载导致的商店崩溃问题,玩家们产生了争论,《空洞骑士》系列的粉丝玩家认为这是应用商店的问题,支付不给力、无法访问加载的问题不应在全球最流行的几个游戏平台上出现;而一部分玩家则认为Team Cherry本就有充足的时间开启预售,作为全世界最受期待的游戏之一,却没有任何为玩家增强体验的表示。而这也导致了Steam上,简体中文区《丝之歌》的好评率成为全球最低,侧面说明了国人玩家对于游戏开发和发行商“服务态度”的重视。
作为一款依旧保留“独立游戏”标签的产品而言,《丝之歌》的空降虽然有一定的波折,但能够获得这样的首轮口碑,等于吃下了一颗定心丸。另外根据小黑盒统计,截至9月5日2点,《丝之歌》已经在全球Steam销量实现全面登顶。
独游开发者的隐忧与此同时,一些独立游戏开发者却对《丝之歌》表达了自己的担忧——“你这游戏卖19.9,我们怎么活啊?”
根据8月份彭博社对Team Cherry专访时得到的数据,《丝之歌》前作《空洞骑士》的销量已经突破1500万份,因此Team Cherry至少已经获得了数亿人民币的收入,而Team Cherry的核心团队,依旧保持着3人的数量。
在绝对的财富自由面前,《丝之歌》团队可以自由定价。但真的拿出19.99美金的定价,却又让不少独立开发者难以接受。毕竟与《空洞骑士》相同的游戏时长的同玩法单机产品,不少定价都会高于20美金的价位。那么19.9美金的《丝之歌》的发售,有点打出价格战的意思,而这可能会影响其他类似单机作品的定价和销量。
有独立开发者就在《丝之歌》发售推文下发表评论,向网友们询问自己的游戏该如何定价。而网友们也分成了两帮,一帮人觉得《丝之歌》确实有倾销的嫌疑,断了不少开发者开发横版卷轴的路。但另一帮人觉得独立开发者没必要把《丝之歌》的定价当回事,因为独立游戏本身就是一个游戏体验大于游戏工业性的产品,玩家买单的核心是体验,而非游戏时长。
消息传到国内,国内的网友观点也类似,除了讲《星露谷物语》的低价并未影响同类型高价产品的销量,还表达了更有趣的观点:靠9块9杀价的瑞幸库迪,从未影响“主理人咖啡”的前赴后继。
事实上,3A游戏大作逐渐越卖越贵,只是因为在传统的游戏工业体系里,大量开发者的工资已经无法用原本买断的价格抹平,只能用涨价的方式稍微平衡一下收支。但独立游戏市场从来不是这个逻辑,玩家本来就是希望用合适的价格获得不同的游戏体验,玩到一些惊喜,收获一些成熟工业化产物之外的快乐。
所以说,独立游戏市场本应欢迎更多19.9美金的《丝之歌》,这样才会吸引到越来越多的游戏玩家关注到独立游戏领域,愿意用合适的价格尝试更多的独立游戏,同时也让更多开发者将独立游戏看作是一种有奔头的谋生手段。
当《丝之歌》的表现趋于稳定,留在玩家记忆里的,或许不应是它发售伊始的风波,而是细碎且温热的体验,这才是它赠予玩家最珍贵的礼物。而对于行业里那些怀揣梦想的独游开发者来说,《丝之歌》的意义是更多人看见游戏创作的核心,不一定需要人力与资本的堆砌,而是对游戏开发真正的热爱。
所有人都愿意看到小团队创造 “奇迹”,毕竟它提醒着每一个人:那个不靠堆人还能做出好游戏的机会,时至今日,依然还在。
(作者:乌贼Nyan、哈士柴)
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